HOTGAME ::>>
Nomor 78
Kamis 31 Oktober 2002

Mailing List

Newsletter

GMIC 2007
3 TAHUN HOTGAME

1

 
2

 
3

 
4

 
5

 
6

The Making of Majalah HotGame

Pada 18 November 2002 ini usia HotGame persis 3 tahun. Selama tiga tahun banyak sekali yang sudah berubah. Baik kover, isi, maupun tata letak. Dan perubahannya boleh dibilang drastis. Konsekuensinya, tahun pertama majalah ini dikira "majalah khusus playstation". Di tahun ke-2 dituduh "terlalu PS2". Maka di tahun ke-3 mulai dicap "kePC-PC-an".

Tuduhan ini tentu saja nggak sepenuhnya salah, tapi juga nggak serta merta benar. Yang pasti
HotGame itu selalu bergerak di garis trend. Dan trend tersebut tentu saja harus tetap berada di "benang merah dunia videogame". Istilah orang media "membumi". Artinya, isi majalah ini digarap berdasarkan kebutuhan pembaca. Kalau awalnya sebagian besar halaman didominasi oleh konsol playstation, ketika playstation menurun berubah ke multi konsol, dan di tahun ke-3 kemarin melebar menjadi "majalah multi platform", itu memang bukan nggak disengaja.

Mungkin yang nggak berubah dibandingkan tahun 2001 adalah jumlah redaksi. Masih tetap dengan 5 orang penulis dan 3 artistik. Padahal yang digarap di samping edisi reguler juga ada edisi khusus dan
by product. Tapi karena orang-orang di sini bisa dibilang special force, kuantitas nggak masalah. Yang penting sarana penunjang lengkap.

Jadi, mau tahu gimana
HotGame digarap dari naskah hingga jadi majalah? Silakan ikuti parade gambar di bawah ini.

1. RAPAT REDAKSI Setiap Kamis minggu kedua, kru HotGame melakukan rapat redaksi. Di rapat ini akan di evaluasi HotGame edisi sebelumnya agar nggak melakukan kesalahan berulang. Trus merencanakan dan mengisi outline (lihat inset) berdasarkan usulan bersama untuk edisi depan. Apa saja yang sedang dan akan terjadi dua minggu kedepan. Menentukan bonus untuk dua nomor sekaligus. Terakhir, acara keluarga sebagai introspeksi diri sambil berbagi kritik.

2. DOKUMENTASI Tugas dokumentasi menyediakan tulisan, gambar, maupun screenshot, dari majalah dalam/luar negeri berdasarkan outline yang sudah disiapkan. Khususnya hingga detik-detik terakhir deadline.

3. GAME TESTER Strategi atau Walkthrough yang akan diturunkan (baik kiriman atau buatan sendiri) akan diujicoba dulu oleh game tester. Kalau ada yang kurang segera ditambahi, kalau ada yang ngawur diperbaiki.

4. MENULIS NASKAH Berdasarkan bahan-bahan yang sudah dipersiapkan sebelumnya, ditambah dari hasil pencarian dokumentasi, redaksi menuliskannya di komputer.

 5. NETWORK. Begitu selesai ditulis, naskah dikirim ke komputer redaktur tulis, yang dihubungkan melalui sebuah jaringan (network), untuk diedit atau disunting.

6. ARTISTIK Naskah yang telah diedit oleh redaktur kemudian dikirim, melalui jaringan juga, langsung ke Macintosh artistik. Di sini artistik melakukan proses layout, yaitu penggabungan naskah dengan gambar-gambar yang dikirim oleh dokumentasi.

Back

Next


     Copyright © 2000 HOTGAME All rights reserved.