HOTGAME ::>>
Nomor 78
Kamis 31 Oktober 2002

Mailing List

Newsletter

GMIC 2007
KREATOR







Tahun 2000, Alexander mengejutkan orang dengan langkahnya menjual saham perusahaan kepada Microsoft sehingga Halo dan semua game Bungie seterusnya menjadi eksklusif Xbox. Tapi emang sukses, sih, Halo konon terjual sejuta kopi lebih. Tapi tentunya, ada kebebasan yang hilang juga. Adakah penyesalan?

"Tidak ada penyesalan sama sekali," katanya, "Sekarang gue nggak usah mumet mikirin infrastuktur, pendanaan, distribusi. Kita beruntung dalam arti, dengan melakukan hal-hal yang baik ternyata bisa memberikan semua kebebasan yang kita inginkan. Sejak awal saya selalu terlibat dalam proses pembuatan game. Sekarang saya bisa nggak gitu mikirin soal operasional perusahaan, tapi konsentrasi ke bisnisnya."

Malahan, saking udah mantapnya, bulan Agustus lalu Alexander mempensiunkan dirinya sendiri. Katanya, istrinya sedang hamil putra pertama mereka, dan rencananya akan melahirkan akhir tahun ini. Jadi untuk sementara ia siap-siap jadi ayah dulu, dan tugas-tugas berikutnya adalah gantiin popok dan sebagainya. Setelah agak lamaan, baru dia kerja lagi dengan ide-ide segar. Itulah pahalanya usaha keras ditambah ide orisinal.

TETSUTA NOMURA
Sama kayaq Hideo Kojima, Tetsuya Nomura juga pernah kita hadirkan di rubrik Kreator Game. Tapi waktu itu rame-rame dengan para kreator Square Soft lainnya. Sekarang? Wah, pemuda kelahiran 1972 ini sudah ngetop-top kayak pentolan Square Soft. Gara-garanya adalah game Kingdom Hearts.

Dalam game ini Tetsuya sukses mengolah bahan-bahan yang sebetulnya udah fixed dengan format tertentu jadi sesuatu yang baru sama sekali. Karakter-karakter Walt Disney, kan udah khas banget tuh, dan belum pernah digambarkan dalam game bersetting fantasi bercampur kekerasan dan petualangan. Terus Sepiroth, Squall, Cid, dan lain-lain harus bertemu Putri Salju? Sebelum Kingdom Hearts muncul, bagi orang lain membayangkannya pun susah. Dunia dan filofosinya pun beda.

Prestasi Tetsuya semakin bermakna kalo kita ingat bahwa selama ini Square terkenal dengan serial yang udah mapan. Selain FF, ada Parasite Eve, dan serial Chrono. Ketika mereka mencoba membuat sebuah game action adventure baru, The Bouncer, ternyata gagal (terutama gameplay dan story-nya), biarpun nggak sampai terhempas.

Spesialisasi Tetsuya Nomura tadinya adalah sebagai desainer karakter. Ia merangkak dari bawah, sejak umur 23 tahun, sebagai field designer Chrono Trigger. Tahun berikutnya langsung dipromosikan sebagai desainer karakter FF VII, menggantikan Yoshitaka Amano. Juga dalam Parasite Eve, FF VIII, The Bouncer, dan FF X juga. Pantesan gape, ya!

Akan tetapi dalam Kingdom Hearts begitu besar dan beragam perannya. Bukan hanya sebagai Main Character Designer, tapi juga merangkap Storyboard Designer, Concept Designer, dan Sutradara. Ia bukan sekedar memindahkan dan.... menggabung-gabungkan beberapa game, tapi membuat sebuah game baru dengan ciri khas, gaya, dan tema baru. Susah, loh!

Back

Next


     Copyright © 2000 HOTGAME All rights reserved.