HOTGAME ::>>
Nomor 78
Kamis 31 Oktober 2002

Mailing List

Newsletter

GMIC 2007
TGA LINE UP - PS2







Shincontra

Konami - Konami Tokyo - Action Shooting - 14 Nov 2002 - M

Game ini menyajikan adegan kekerasan nyaris non-stop. Pertarungan 2D dengan sistem side scrolling ini tidak menggunakan item sama sekali. Sebagai gantinya sejak awal diberikan 3 jenis senjata; machine gun, blaze cannon, dan explosives (bom). Machine gun berkecepatan tembak tinggi, jangkauannya bisa dari ujung sampai ujung layar. Blaze Cannon menimbulkan damage yang lebih besar, tapi jarak tembaknya pendek. Ketika menghadapi musuh berbentuk serangga (sifat susah matinya sama kayak kecoak), senjata ini betul-betul sebuah berkat. Sedangkan bom tampaknya disiapkan untuk menghadapi musuh yang ngumpet di arena yang bertingkat-tingkat. Kontrol Shin contra yang aslinya game arcade ini sangat mudah dipelajari. Mainnya juga seru.

Secara visual game ini tidak luar biasa, biarpun ilustrasinya dibuat oleh Ashley Wood (Spawn). Tapi bossnya aneh-aneh, misalnya ikan berkepala manusia dengan gigi-gigi seruncing taring hiu, atau robot yang bisa berubah bentuk. Prolog Shinkontora memperlihatkan sebuah penjara tempat seorang kriminal kakap, Bill Lyther, menjalani hukuman kerja paksa. Pada saat itu bumi baru saja lepas dari perang melawan alien, penduduk bumi tinggal 20%, dan yang banyak terlihat mesin dan fasilitas industri (atau

militer?) raksasa yang suram. Kini ditambah serangan susulan dari pasukan misterius. Terpaksa dewan senat bumi melepaskan Bill yang ternyata pahlawan dalam perang melawan alien dulu. Bill, ahli perang gerilya, kini punya partner Lucia, android yang dibangun secara rahasia sebagai mesin perang. (irma)

Silent Hill 3

Konami - Konami Tokyo - Horror Adventure - TBA - T

Dalam TGS lalu, sosok misterius SH 3 disibakkan sedikit lagi selain bentuk-bentuk monster baru, ternyata cara menyerang tiap monster sekarang lebih khas, ada yang lincah di atas 4 kaki, yang lebih kuat dengan bodi raksasanya, atau yang bergelantungan. Di tempat tertentu, menggunakan senter ternyata lebih berbahaya karena memancing kedatangan monster-monster tertentu. Pemain juga kini harus lebih memperhatikan di mana ia berdiri karena perbedaan tinggi rendah lantai, misalnya di tanjakan, bisa membuat gerakannya sedikit lebih lambat atau malah jatuh sneidir. Delam demo dan interview dengan kreator, belum dipastikan sejauh mana factor-faktor 3D ruangan akan dimanfaatkan dalam SH3, tapi pokoknya lebih terasa dibandingkan dua prekuelnya.

Last but not least, tim SH 3 rupanya sengaja memilih lokasi-lokasi yang dikenal sehari-hari sebagai setting. Kontras antar hiruk-pikik yang biasanya ada dengan kesunyian dalam game ini sangat terasa. Selain mall yang pernah di-HotStori-kan edisi lalu, Konami Tokyo memaerkan adegan di stasiun kereta api, saluran air kota, dan taman-bermain yang semuanya sepi kecuali suara-suara aneh yang muncul entah dari mana.

Oya, cewel berambut pirang panjang yang kamu lihat di screen shot bawah beda ama yang di SH 2, loh. Ini karakter baru. Hmm kayaknya makin menarik nih, kita nantikan update lebih lanjut game ini. (irma)

Back

Next


     Copyright © 2000 HOTGAME All rights reserved.